
釋放合氣之力:街機格鬥家的動態之舞
街機格鬥遊戲長期以來一直是各種武術風格交鋒的舞台。在這些遊戲中呈現的眾多技術中,合氣道及類似武術已經在經典角色名單中佔有一席之地。本文將探討合氣道及相關武術在街機格鬥遊戲中的呈現,並分析其對角色設計和遊戲動態的影響。
合氣道以其強調透過和諧動作引導對手力量而聞名,這一理念吸引了希望創造獨特且真實角色的遊戲開發者。這門武術的核心理念,如融合、圓形運動以及關節控制,與街機格鬥遊戲的動態與靈巧特質完美契合。精通這些技術的角色通常展現出流暢順滑的動作,善於利用對手的力量反制,並以優雅的身法完成摔技與反擊。
這類角色通常被描繪為冷靜且自律的戰士,偏好策略與技巧而非純粹力量。他們的動作動畫呈現出合氣道流動的精髓,強調敏捷與優雅。這些角色擅長反擊與引導攻擊,能熟練抓住機會,將對手的攻勢轉化為自己的優勢。
在遊戲機制層面,受合氣道啟發的角色往往擁有強大的防禦技能,能閃避並化解來襲攻擊。他們的防禦特質需要玩家採取耐心策略,等待恰當時機施展精準的反擊技巧,如反擊打擊、關節技、投擲或擒拿動作。許多玩家認為,駕馭這類角色比使用空手道或跆拳道等直接進攻型武術角色更具挑戰性。因此,在街機遊戲中,合氣道風格角色相對稀少。

Dead or Alive 中的Tamaki與 Virtua Fighter 中的梅小路葵
值得一提的例子是 Dead or Alive 中的Tamaki,她被設定為一名時尚設計師,同時也是一位合氣道家。這位優雅的角色能在遊戲中施展完整的合氣道技巧,包括一教(ikkyo)、入身投(irimi-nage)、四方投(shiho-nage)、腰投(koshi-nage)、回轉投(kaiten-nage)以及捨身技(sutemi-waza)。為了增強遊戲性,開發者通常會為這類角色加入輕型打擊技,強調速度而非力量。此外,這些角色往往被塑造成女性,並可能兼具其他武術背景,使其戰鬥風格更加多樣化,將打擊與合氣技術結合。
除了合氣道,還有一類角色被描繪為合氣柔術(Aiki-jujutsu)或古武術(kobujutsu)的修習者。由於其歷史武術背景,這類角色讓遊戲開發者有更大創作空間,能加入更多進攻性技術。他們通常被設定為源於戰場的武術,具備獨特甚至隱秘的技巧,能出其不意擊敗對手。但不難看出,他們的一些投技與合氣道有相似之處。

鐵拳中的風間飛鳥施展腰投、入身投與三教
例如,鐵拳(Tekken)中的風間飛鳥(Asuka Kazama)不僅能施展四方投與入身投,其技巧「白山」、「型貫き」及「十字背落とし」高度類似合氣道的一教、三教與腰投。同樣,Virtua Fighter 中的梅小路葵(Aoi Umenokoji)能施展一教、三教、四方投、入身投、捨身投、合氣落とし及小手返等類似技術,並冠以更雅致的名稱,如「水鏡」、「五月雨」、「花散里」等。
除了風間飛鳥與梅小路葵,還有龍虎之拳(Art of Fighting)中的藤堂香澄(Kasumi Todoh),以及極少數男性角色,如餓狼傳說(Fatal Fury)與拳皇(The King of Fighters)中的吉斯·霍華德(Geese Howard)。他們的戰鬥風格結合了力量型打擊技與合氣技巧,無疑受到合氣柔術的啟發,但由於這些角色多出現在早期2D街機遊戲,難以明確看出其與合氣道技術的對應關係。

龍虎之拳中的藤堂香澄與餓狼傳說中的吉斯·霍華德
由於過去的技術限制,要在遊戲中忠實呈現合氣道或合氣柔術的技術而不犧牲可玩性相當困難。雖然當時加入了一些防禦技巧,但大多數動作仍以進攻為主。然而,隨著技術進步,遊戲畫面變得極為精緻,動作也更加流暢,一些細緻的合氣道技巧終於得以完整呈現。Dead or Alive 中的Tamaki正是一個絕佳例子。儘管如此,在街機遊戲的世界中,最終目標仍然是勝利,防禦與反擊技巧固然提升了可玩性,但進攻策略依舊占據核心地位。毫無疑問,許多玩家仍然期待在未來的遊戲中看到更多這類角色的出現。
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作者註: 感謝您的閱讀!本文章僅作為對該主題的初步介紹。雖然我們致力於準確性,但無法保證內容的精確,也可能包含一些推測成分。如果您對此議題感興趣,建議作進一步查證。開始您的合氣道探索之旅吧! 🙂

